Rêve du Chasseur |
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PNJs |
La Poupée, Gehrman, le premier Chasseur, Les Messagers |
Niveau recommandé Amélioration d'arme |
pas de nivau recommandé - pour la fin du jeu 100 Pas besoin d'amélioration - pour la fin du jeu +10 |
Boss |
Gehrman le premier Chasseur Présence Lunaire |
Multijoueur |
oui |
Le Rêve du Chasseur est le Hub Central de Bloodborne. Vous y avez accès pour la première fois après votre première mort, ou en utilisant la lanterne du Centre de Yharnam. Il y est possible d'améliorer ses armes et ses stats, d'acheter des objets et de l'équipement, de voyager vers toutes les zones via les lanternes et de créer des Donjons de Calice. C'est aussi la zone de fin du jeu, la grille en bas donne sur le(s) dernier(s) boss.
Services disponibles:
- Les vendeurs dans la quête principale se situent uniquement dans le Rêve du Chasseur:
- Les Messagers de la Vasque, qui échangent des objets contre des échos du sang.
- Les Messagers de Lucidité, qui échangent des objets contre de la Lucidité.
- Les Messagers de la Souche quant à eux, permettent de changer l'apparence des Messagers qui apparaissent partout dans le jeu.
- Les Tombes de l'éveil donnent accès à toutes les lanternes débloquées au cours de la partie.
- L'Atelier permet d'améliorer ses armes, de les réparer et de leurs ajouter des Gemmes Sanglantes.
- L'Autel du Souvenir permet de mémoriser des Runes de Caryll.
- Le Coffre permet de stocker des objets.
- Les Autels de Rituels permettent de créer des Donjons de Calice.
PNJs:
Objets à ramasser:
- Scie-lance
- Hache du Chasseur
- Cane-fouet
- Pistolet de Chasseur
- Tromblon de Chasseur
- Carnet
- Cloche d'Appel
- Silence
Information:
- Si vous entrez dans le Rêve du Chasseur après votre première mort, les portes de la maison seront fermées. Par contre si vous entrez pour la première fois grâce à la lanterne du Centre de Yharnam en évitant le Loup-garou et en sortant de la clinique, la porte sera ouverte.
- Les Messagers vous offrent votre première arme et votre premier pistolet ainsi que le Carnet.
- Dans la maison se trouvent l'Atelier, l'Autel du Souvenir et le Coffre.
- Après être entré dans une zone de Boss, vous obtiendrez votre première Lucidité. Parlez alors à la Poupée qui sera animée et vous permettra de monter de niveau en échange d'échos du sang.
- Les Messagers de Lucidité sont actifs uniquement si vous avez 1 en Lucidité.
- Gagner un point en Lucidité permet également d'obtenir la Cloche d'Appel et le Silence, offerts par des Messagers au sol.
- Une fois que la Lune de Pâlesang s'est levée (après avoir vaincu Rom, l'Araignée Stupide) où des que vous avez 50 en Lucidité, la musique du Rêve du Chasseur change.
- Après avoir vaincu la Nourrice de Mergo, le Rêve du Chasseur change. La maison est alors en feu (les services y sont toujours disponibles) et vous accéderez alors au(x) dernier(s) boss du jeu en parlant à Gehrman dans le champ de fleurs désormais accessible.
- À certains moments de la partie et apparemment aléatoirement, certaines conversations avec la Poupée et Gehrman peuvent être disponibles.
Histoire:
- Le Rêve du Chasseur est en fait une réplique du Vieil Atelier Abandonné. Cet atelier, créé par Gehrman, était le berceau de création des armes de Chasseur et il est donc lié à la naissance de la Chasse contre les Monstres du Fléau.
- La Présence Lunaire est un Grand, un être très ancien et très puissant. Les Grands sont des êtres uniques qui ont besoin de corps d'humains pour accueillir leur progéniture. La présence Lunaire a perdu son enfant et a choisi Gehrman comme enfant de substitution pour des raisons inconnues. Elle créa alors le Rêve du Chasseur où elle garde Gehrman. Chaque Chasseur a accès à un Rêve du Chasseur qui lui est propre, ce qui en fait une sorte de monde parallèle par rapport au monde "réel" de Yharnam.
- Il y a plus de 360 tombes dans le Rêve du Chasseur, ces tombes proviennent de Chasseurs morts.
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