Rêve du Chasseur

Rêve du Chasseur (carte).jpg
PNJs
La Poupée, Gehrman, le premier Chasseur, Les Messagers
Niveau recommandé
Amélioration d'arme
pas de nivau recommandé - pour la fin du jeu 100
Pas besoin d'amélioration - pour la fin du jeu +10
Boss
Gehrman le premier Chasseur
Présence Lunaire
Multijoueur
oui


Le Rêve du Chasseur est le Hub Central de Bloodborne. Vous y avez accès pour la première fois après votre première mort, ou en utilisant la lanterne du Centre de Yharnam. Il y est possible d'améliorer ses armes et ses stats, d'acheter des objets et de l'équipement, de voyager vers toutes les zones via les lanternes et de créer des Donjons de Calice. C'est aussi la zone de fin du jeu, la grille en bas donne sur le(s) dernier(s) boss.

Services disponibles:


PNJs:

Objets à ramasser:

Information:

  • Si vous entrez dans le Rêve du Chasseur après votre première mort, les portes de la maison seront fermées. Par contre si vous entrez pour la première fois grâce à la lanterne du Centre de Yharnam en évitant le Loup-garou et en sortant de la clinique, la porte sera ouverte.
  • Les Messagers vous offrent votre première arme et votre premier pistolet ainsi que le Carnet.
  • Dans la maison se trouvent l'Atelier, l'Autel du Souvenir et le Coffre.
  • Après être entré dans une zone de Boss, vous obtiendrez votre première Lucidité. Parlez alors à la Poupée qui sera animée et vous permettra de monter de niveau en échange d'échos du sang.
  • Les Messagers de Lucidité sont actifs uniquement si vous avez 1 en Lucidité.
  • Gagner un point en Lucidité permet également d'obtenir la Cloche d'Appel et le Silence, offerts par des Messagers au sol.
  • Une fois que la Lune de Pâlesang s'est levée (après avoir vaincu Rom, l'Araignée Stupide) où des que vous avez 50 en Lucidité, la musique du Rêve du Chasseur change.
  • Après avoir vaincu la Nourrice de Mergo, le Rêve du Chasseur change. La maison est alors en feu (les services y sont toujours disponibles) et vous accéderez alors au(x) dernier(s) boss du jeu en parlant à Gehrman dans le champ de fleurs désormais accessible.
  • À certains moments de la partie et apparemment aléatoirement, certaines conversations avec la Poupée et Gehrman peuvent être disponibles.

Histoire:

  • Le Rêve du Chasseur est en fait une réplique du Vieil Atelier Abandonné. Cet atelier, créé par Gehrman, était le berceau de création des armes de Chasseur et il est donc lié à la naissance de la Chasse contre les Monstres du Fléau.
  • La Présence Lunaire est un Grand, un être très ancien et très puissant. Les Grands sont des êtres uniques qui ont besoin de corps d'humains pour accueillir leur progéniture. La présence Lunaire a perdu son enfant et a choisi Gehrman comme enfant de substitution pour des raisons inconnues. Elle créa alors le Rêve du Chasseur où elle garde Gehrman. Chaque Chasseur a accès à un Rêve du Chasseur qui lui est propre, ce qui en fait une sorte de monde parallèle par rapport au monde "réel" de Yharnam.
  • Il y a plus de 360 tombes dans le Rêve du Chasseur, ces tombes proviennent de Chasseurs morts.



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