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Les Stats représentent les caractéristiques et attributs du personnage. Lorsque le joueur possède assez d' Echos de Sang il peut les canaliser auprès de la Poupée pour augmenter un de ses Attributs d'un point. Chaque nouveau point coûte plus d' Echos de Sang que le précédent. Il est donc important de bien réfléchir avant de placer ces points.

Les Stats sont reparties en différentes catégories :




Caractéristiques Principales


level_icon.jpg Niveau

Le niveau, représente le nombre de points dépensés dans les attributs.

blood_echoes.jpg Echos de Sang

Les Echos de Sang sont la monnaie du jeu. Ils sont acquis en tuant des Ennemis et Boss, en consommant des Nécrosangs ou en vendant des objets aux messagers. Les Echos de Sang peuvent être dépensés pour acheter des objets auprès des messagers ou pour monter de niveau auprès de la Poupée, dans le Rêve du Chasseur.

insight.jpg Lucidité

La Lucidité représente le niveau de connaissance inhumaine. La Lucidité est nécessaire pour faire sonner la Cloche d'Appel. Plus votre Lucidité est haute, plus votre résistance à la folie est basse. La Lucidité est aussi une monnaie qui peut être dépensé auprès de certains messagers (vasque du haut, dans le Rêve du Chasseur). Il faut un minimum de 1 en Lucidité pour avoir accès a ces messagers.

hp.jpg PV

Les PV (Points de Vie) représentent le total de dégâts que votre personnage peut encaisser avant de mourir. S'injecter une Fiole de Sang régénère une partie de vos PV. Retourner au Rêve du Chasseur régénère totalement vos PV.

stamina.jpg Energie

L' Energie représente le nombre d' attaques et d' esquives que le personnage peut faire ou encore le temps pendant lequel vous pouvez sprinter. L' Energie se régénère toute seule.

discovery.jpg Découverte

Le niveau de Découverte influe sur les chances de trouver un objet sur un ennemi mort. Plus le niveau de Découverte est haut, plus les chances de trouver un objet sont grandes.



Attributs


vitality.jpg Vitalité

La Vitalité est la Stat directement liée a vos PV (Points de vie). Chaque point dépensé en Vitalité augmente votre total de PV.

endurance.jpg Endurance

L' Endurance est la Stat directement liée a votre Energie et a vos différentes Résistances. Chaque point dépensé en Endurance augmente votre Energie et vos Résistances.

strength.jpg Force

La Force est une Stat directement liée a l' ATT Physique (Attaque Physique) de vos armes. Un certain niveau de Force peut être requis pour l'utilisation de certaines armes.
La Force est aussi la Stat de Scaling pour certaines armes, les lourdes, infligeant des dégâts de type Physique.

skill.jpg Compétence

La Compétence est une Stat directement liée a l' ATT Physique (Attaque Physique) de vos armes. Un certain niveau de Compétence peut être requis pour l'utilisation de certaines armes.
La Compétence est aussi la Stat de Scaling pour certaines armes, les légères, infligeant des dégâts de type Physique.

bloodtingue.jpg Teinte Sanglante

La Teinte Sanglante est une Stat directement liée a l' ATT de Sang (Attaque de Sang) de vos armes. Un certain niveau de Teinte Sanglante peut être requis pour l'utilisation de certaines armes.
La Teinte Sanglante est aussi la Stat de Scaling pour certaines armes, les armes a feu, infligeant des dégâts de type Sang.

arcane.jpg Esotérisme

L’ Esotérisme est une Stat directement liée a l' ATT ésotérique, l' ATT de feu et l 'ATT de foudre de vos armes. Un certain niveau d' Esotérisme peut être requis pour l'utilisation de certaines armes.
L’ Esotérisme est aussi la Stat de Scaling pour certaines armes, infligeant des dégâts de type Esotérique, Feu ou Foudre.



Statistiques défensives


def_physique.png DEF vs Physique

Défense contre les attaques de type Physique (non magique).

res_poison_lent.png RES poison lent

Résistance aux Poison Lents. Les Poisons Lents infligent des dégâts régulièrement pendant une longue période temps. Les Poisons Lents peuvent être guéris grâce aux Antidotes.

res_poison_rapide.png RES poison rapide

Resistance aux Poisons Rapides. Quand empoisonné, les Poisons Rapides infligent instantanément des dégâts. Les Poisons Rapides peuvent être guéris grâce aux Antidotes.

res_a_la_folie.png RES à la folie

Résistance à la Folie. Quand "reçue", la Folie inflige instantanément des dégâts. Votre Attribut Lucidité influe sur votre RES à la folie. Plus votre Lucidité est haute, plus votre résistance à la folie est basse.

beasthood.jpg Bestialité

Plus le niveau de Bestialité est élève, plus il est facile de se "transformer" en bête. Attention, se transformer augmente les dégâts que vous infligez et que vous recevez mais n'implique aucune transformation physique.



Réduction des dégâts


physical_DEF.jpg Physique

Réduction des dégâts de type Physique.

VS_blunt.jpg Contondante

Réduction des dégâts Physique de type Contondant.

VS_thrust.jpg Poussée

Réduction des dégâts Physique de type Poussée.

blood_DEF.jpg Sang

Réduction des dégâts de type Sang (Armes à feu entre autre ...).

arcane_DEF.jpg Ésotérisme

Réduction des dégâts de type Ésotérique.

fire_DEF.jpg Feu

Réduction des dégâts de type Feu.

bolt_DEF.jpg Foudre

Réduction des dégâts de type Foudre.



Dégâts


deg_d_att1.png Arme D (ATT 1)

Donne une valeur indicative des dégâts qu'infligent votre arme principale tenue en main droite.

deg_d_att2.png Arme D (ATT 2)

Donne une valeur indicative des dégâts qu'infligent votre arme secondaire tenue en main droite.

deg_g_att1.png Arme G (ATT 1)

Donne une valeur indicative des dégâts qu'infligent votre arme principale tenue en main gauche.

deg_g_att2.png Arme G (ATT 2)

Donne une valeur indicative des dégâts qu'infligent votre arme secondaire tenue en main gauche.



Statistiques Offensives


physical_atk.jpg ATT Physique

Détermine les dégâts de type Physique.

blood_atk.jpg ATT de sang

Détermine les dégâts de type Sang. Les armes a feu infligent ce type dégâts.

arcane_atk.jpg ATT ésotérique

Détermine les dégâts de type Ésotérique.

fire_atk.jpg ATT de feu

Détermine les dégâts de type Feu.

bolt_atk.jpg ATT de foudre

Détermine les dégâts de type Foudre.

qs_bullet_use.jpg Util. Balles VA

Détermine le nombre de balles de Vif-Argent nécessaire a l'utilisation de l'arme ou du sort.

durability.jpg Solidité

Détermine la résistance de l'arme. Si cette valeur tombe a 0, l'arme devient inutilisable jusqu’à réparation, à l' Atelier. Attention, quand le message " Arme en danger" s'affiche, il annonce que votre arme est bientôt détruite et inflige beaucoup moins de dégâts. Il faut aller la réparer à l' Atelier.



Attaque spéciale


slow_poison.jpg ATT Poison lent

Détermine la rapidité a laquelle votre arme applique un Poison Lent.

rapid_poison.jpg ATT Poison rapide

Détermine la rapidité a laquelle votre arme applique un Poison Rapide.

VS_kin.jpg ATT vs Etres Cosmiques

Détermine votre bonus de dégâts contre les êtres humains et êtres cosmiques.

VS_beasts.jpg ATT vs Monstres

Détermine votre bonus de dégâts contre les monstres non-humanoïdes (à l'exception des fantômes).



Bonus d'attribut, le "Scaling"


Le Scaling (comprendre Bonus d'attribut) représente l'influences de vos Attributs sur les dégâts que peuvent infliger vos armes. Plus ce "Scaling" est élevé, plus l'influence de vos Attributs sur les dégâts de vos armes est importante. La force du "Scaling" est représentée par une lettre qui peut être, dans l'ordre décroissant : S, A, B, C, D, E.

scaling_force.png Scaling Force

Représente l'influence de la Force sur les dégâts.

scaling_comp.png Scaling Compétence

Représente l'influence de la Compétence sur les dégâts.

scaling_teinte.png Scaling Teinte Sanglante

Représente l'influence de la Teinte Sanglante sur les dégâts.

scaling_esoter.png Scaling Ésotérisme

Représente l'influence de l' Ésotérisme sur les dégâts.


Bloodborne_Stat_Board.jpg

Bloodborne_weapon_bord.jpg



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