Les
Stats représentent les caractéristiques et attributs du personnage. Lorsque le joueur possède assez d'
Echos de Sang il peut les canaliser auprès de la
Poupée pour augmenter un de ses
Attributs d'un point. Chaque nouveau point coûte plus d'
Echos de Sang que le précédent. Il est donc important de bien réfléchir avant de placer ces points.
Les Stats sont reparties en différentes catégories :
Le niveau, représente le nombre de points dépensés dans les attributs.
Les
Echos de Sang sont la monnaie du jeu. Ils sont acquis en tuant des
Ennemis et Boss, en consommant des
Nécrosangs ou en vendant des objets aux
messagers. Les
Echos de Sang peuvent être dépensés pour acheter des objets auprès des messagers ou pour monter de niveau auprès de
la Poupée, dans le
Rêve du Chasseur.
La
Lucidité représente le niveau de connaissance inhumaine. La
Lucidité est nécessaire pour faire sonner la
Cloche d'Appel. Plus votre
Lucidité est haute, plus votre résistance à la folie est
basse. La
Lucidité est aussi une monnaie qui peut être dépensé auprès de certains
messagers (vasque du haut, dans le
Rêve du Chasseur). Il faut un minimum de 1 en Lucidité pour avoir accès a ces
messagers.
Les
PV (Points de Vie) représentent le total de dégâts que votre personnage peut encaisser avant de mourir. S'injecter une
Fiole de Sang régénère une partie de vos PV. Retourner au
Rêve du Chasseur régénère totalement vos
PV.
L'
Energie représente le nombre d'
attaques et d'
esquives que le personnage peut faire ou encore le temps pendant lequel vous pouvez
sprinter. L'
Energie se régénère toute seule.
Le niveau de
Découverte influe sur les chances de trouver un objet sur un ennemi mort. Plus le niveau de
Découverte est haut, plus les chances de trouver un objet sont grandes.
La
Vitalité est la
Stat directement liée a vos
PV (Points de vie). Chaque point dépensé en
Vitalité augmente votre total de
PV.
L'
Endurance est la
Stat directement liée a votre
Energie et a vos différentes
Résistances. Chaque point dépensé en
Endurance augmente votre
Energie et vos
Résistances.
La
Force est une
Stat directement liée a l'
ATT Physique (Attaque Physique) de vos armes. Un certain niveau de
Force peut être requis pour l'utilisation de certaines armes.
La Force est aussi la Stat de Scaling pour certaines armes, les lourdes, infligeant des dégâts de type Physique.
La
Compétence est une
Stat directement liée a l'
ATT Physique (Attaque Physique) de vos armes. Un certain niveau de
Compétence peut être requis pour l'utilisation de certaines armes.
La Compétence est aussi la Stat de Scaling pour certaines armes, les légères, infligeant des dégâts de type Physique.
La
Teinte Sanglante est une
Stat directement liée a l'
ATT de Sang (Attaque de Sang) de vos armes. Un certain niveau de
Teinte Sanglante peut être requis pour l'utilisation de certaines armes.
La Teinte Sanglante est aussi la Stat de Scaling pour certaines armes, les armes a feu, infligeant des dégâts de type Sang.
L'
Esotérisme est une
Stat directement liée a l'
ATT ésotérique, l'
ATT de feu et l
'ATT de foudre de vos armes. Un certain niveau d'
Esotérisme peut être requis pour l'utilisation de certaines armes.
L' Esotérisme est aussi la Stat de Scaling pour certaines armes, infligeant des dégâts de type Esotérique, Feu ou Foudre.
Défense contre les attaques de type
Physique (non magique).
Résistance aux
Poison Lents. Les
Poisons Lents infligent des dégâts régulièrement pendant une longue période temps. Les
Poisons Lents peuvent être guéris grâce aux
Antidotes.
Resistance aux
Poisons Rapides. Quand empoisonné, les
Poisons Rapides infligent
instantanément des dégâts. Les
Poisons Rapides peuvent être guéris grâce aux
Antidotes.
Résistance à la
Folie. Quand "reçue", la
Folie inflige instantanément des dégâts. Votre
Attribut Lucidité influe sur votre
RES à la folie. Plus votre
Lucidité est
haute, plus votre résistance à la folie est
basse.
Plus le niveau de
Bestialité est élève, plus il est facile de se "transformer" en bête. Attention, se transformer augmente les dégâts que vous
infligez et que vous
recevez mais n'implique
aucune transformation physique.
Réduction des dégâts de type
Physique.
Réduction des dégâts Physique de type
Contondant.
Réduction des dégâts Physique de type
Poussée.
Réduction des dégâts de type
Sang (Armes à feu entre autre ...).
Réduction des dégâts de type
Ésotérique.
Réduction des dégâts de type
Feu.
Réduction des dégâts de type
Foudre.
Donne une valeur
indicative des dégâts qu'infligent votre
arme principale tenue en main droite.
Donne une valeur
indicative des dégâts qu'infligent votre
arme secondaire tenue en main droite.
Donne une valeur
indicative des dégâts qu'infligent votre
arme principale tenue en main gauche.
Donne une valeur
indicative des dégâts qu'infligent votre
arme secondaire tenue en main gauche.
Détermine les dégâts de type
Physique.
Détermine les dégâts de type
Sang. Les armes a feu infligent ce type dégâts.
Détermine les dégâts de type
Ésotérique.
Détermine les dégâts de type
Feu.
Détermine les dégâts de type
Foudre.
Détermine le nombre de balles de
Vif-Argent nécessaire a l'utilisation de l'arme ou du sort.
Détermine la résistance de l'arme. Si cette valeur tombe a 0, l'arme devient inutilisable jusqu'à réparation, à l'
Atelier. Attention, quand le message "
Arme en danger" s'affiche, il annonce que votre arme est bientôt détruite et inflige beaucoup moins de dégâts. Il faut aller la réparer à l'
Atelier.
Détermine la rapidité a laquelle votre arme applique un
Poison Lent.
Détermine la rapidité a laquelle votre arme applique un
Poison Rapide.
Détermine votre bonus de dégâts contre les êtres humains et êtres cosmiques.
Détermine votre bonus de dégâts contre les monstres non-humanoïdes (à l'exception des fantômes).
Le Scaling (comprendre Bonus d'attribut) représente l'influences de vos Attributs sur les dégâts que peuvent infliger vos armes. Plus ce "Scaling" est élevé, plus l'influence de vos Attributs sur les dégâts de vos armes est importante. La force du "Scaling" est représentée par une lettre qui peut être, dans l'ordre décroissant : S, A, B, C, D, E.
Représente l'influence de la
Force sur les dégâts.
Représente l'influence de la
Compétence sur les dégâts.
Représente l'influence de la
Teinte Sanglante sur les dégâts.
Représente l'influence de l'
Ésotérisme sur les dégâts.
Les Stats sont reparties en différentes catégories :
-
Caractéristiques Principales
-
Attributs
-
Statistiques défensives
-
Réductions de dégâts
-
Dégâts
-
Statistiques Offensives
-
Attaque Spéciale
-
Bonus d'attribut, le "Scaling"
Caractéristiques Principales
Niveau
Le niveau, représente le nombre de points dépensés dans les attributs.
Echos de Sang
Les
Echos de Sang sont la monnaie du jeu. Ils sont acquis en tuant des
Ennemis et Boss, en consommant des
Nécrosangs ou en vendant des objets aux
messagers. Les
Echos de Sang peuvent être dépensés pour acheter des objets auprès des messagers ou pour monter de niveau auprès de
la Poupée, dans le
Rêve du Chasseur.
Lucidité
La
Lucidité représente le niveau de connaissance inhumaine. La
Lucidité est nécessaire pour faire sonner la
Cloche d'Appel. Plus votre
Lucidité est haute, plus votre résistance à la folie est
basse. La
Lucidité est aussi une monnaie qui peut être dépensé auprès de certains
messagers (vasque du haut, dans le
Rêve du Chasseur). Il faut un minimum de 1 en Lucidité pour avoir accès a ces
messagers.
PV
Les
PV (Points de Vie) représentent le total de dégâts que votre personnage peut encaisser avant de mourir. S'injecter une
Fiole de Sang régénère une partie de vos PV. Retourner au
Rêve du Chasseur régénère totalement vos
PV.
Energie
L'
Energie représente le nombre d'
attaques et d'
esquives que le personnage peut faire ou encore le temps pendant lequel vous pouvez
sprinter. L'
Energie se régénère toute seule.
Découverte
Le niveau de
Découverte influe sur les chances de trouver un objet sur un ennemi mort. Plus le niveau de
Découverte est haut, plus les chances de trouver un objet sont grandes.
Attributs
Vitalité
La
Vitalité est la
Stat directement liée a vos
PV (Points de vie). Chaque point dépensé en
Vitalité augmente votre total de
PV.
Endurance
L'
Endurance est la
Stat directement liée a votre
Energie et a vos différentes
Résistances. Chaque point dépensé en
Endurance augmente votre
Energie et vos
Résistances.
Force
La
Force est une
Stat directement liée a l'
ATT Physique (Attaque Physique) de vos armes. Un certain niveau de
Force peut être requis pour l'utilisation de certaines armes.
La Force est aussi la Stat de Scaling pour certaines armes, les lourdes, infligeant des dégâts de type Physique.
Compétence
La
Compétence est une
Stat directement liée a l'
ATT Physique (Attaque Physique) de vos armes. Un certain niveau de
Compétence peut être requis pour l'utilisation de certaines armes.
La Compétence est aussi la Stat de Scaling pour certaines armes, les légères, infligeant des dégâts de type Physique.
Teinte Sanglante
La
Teinte Sanglante est une
Stat directement liée a l'
ATT de Sang (Attaque de Sang) de vos armes. Un certain niveau de
Teinte Sanglante peut être requis pour l'utilisation de certaines armes.
La Teinte Sanglante est aussi la Stat de Scaling pour certaines armes, les armes a feu, infligeant des dégâts de type Sang.
Esotérisme
L'
Esotérisme est une
Stat directement liée a l'
ATT ésotérique, l'
ATT de feu et l
'ATT de foudre de vos armes. Un certain niveau d'
Esotérisme peut être requis pour l'utilisation de certaines armes.
L' Esotérisme est aussi la Stat de Scaling pour certaines armes, infligeant des dégâts de type Esotérique, Feu ou Foudre.
Statistiques défensives
DEF vs Physique
Défense contre les attaques de type
Physique (non magique).
RES poison lent
Résistance aux
Poison Lents. Les
Poisons Lents infligent des dégâts régulièrement pendant une longue période temps. Les
Poisons Lents peuvent être guéris grâce aux
Antidotes.
RES poison rapide
Resistance aux
Poisons Rapides. Quand empoisonné, les
Poisons Rapides infligent
instantanément des dégâts. Les
Poisons Rapides peuvent être guéris grâce aux
Antidotes.
RES à la folie
Résistance à la
Folie. Quand "reçue", la
Folie inflige instantanément des dégâts. Votre
Attribut Lucidité influe sur votre
RES à la folie. Plus votre
Lucidité est
haute, plus votre résistance à la folie est
basse.
Bestialité
Plus le niveau de
Bestialité est élève, plus il est facile de se "transformer" en bête. Attention, se transformer augmente les dégâts que vous
infligez et que vous
recevez mais n'implique
aucune transformation physique.
Réduction des dégâts
Physique
Réduction des dégâts de type
Physique.
Contondante
Réduction des dégâts Physique de type
Contondant.
Poussée
Réduction des dégâts Physique de type
Poussée.
Sang
Réduction des dégâts de type
Sang (Armes à feu entre autre ...).
Ésotérisme
Réduction des dégâts de type
Ésotérique.
Feu
Réduction des dégâts de type
Feu.
Foudre
Réduction des dégâts de type
Foudre.
Dégâts
Arme D (ATT 1)
Donne une valeur
indicative des dégâts qu'infligent votre
arme principale tenue en main droite.
Arme D (ATT 2)
Donne une valeur
indicative des dégâts qu'infligent votre
arme secondaire tenue en main droite.
Arme G (ATT 1)
Donne une valeur
indicative des dégâts qu'infligent votre
arme principale tenue en main gauche.
Arme G (ATT 2)
Donne une valeur
indicative des dégâts qu'infligent votre
arme secondaire tenue en main gauche.
Statistiques Offensives
ATT Physique
Détermine les dégâts de type
Physique.
ATT de sang
Détermine les dégâts de type
Sang. Les armes a feu infligent ce type dégâts.
ATT ésotérique
Détermine les dégâts de type
Ésotérique.
ATT de feu
Détermine les dégâts de type
Feu.
ATT de foudre
Détermine les dégâts de type
Foudre.
Util. Balles VA
Détermine le nombre de balles de
Vif-Argent nécessaire a l'utilisation de l'arme ou du sort.
Solidité
Détermine la résistance de l'arme. Si cette valeur tombe a 0, l'arme devient inutilisable jusqu'à réparation, à l'
Atelier. Attention, quand le message "
Arme en danger" s'affiche, il annonce que votre arme est bientôt détruite et inflige beaucoup moins de dégâts. Il faut aller la réparer à l'
Atelier.
Attaque spéciale
ATT Poison lent
Détermine la rapidité a laquelle votre arme applique un
Poison Lent.
ATT Poison rapide
Détermine la rapidité a laquelle votre arme applique un
Poison Rapide.
ATT vs Etres Cosmiques
Détermine votre bonus de dégâts contre les êtres humains et êtres cosmiques.
ATT vs Monstres
Détermine votre bonus de dégâts contre les monstres non-humanoïdes (à l'exception des fantômes).
Bonus d'attribut, le "Scaling"
Le Scaling (comprendre Bonus d'attribut) représente l'influences de vos Attributs sur les dégâts que peuvent infliger vos armes. Plus ce "Scaling" est élevé, plus l'influence de vos Attributs sur les dégâts de vos armes est importante. La force du "Scaling" est représentée par une lettre qui peut être, dans l'ordre décroissant : S, A, B, C, D, E.
Scaling Force
Représente l'influence de la
Force sur les dégâts.
Scaling Compétence
Représente l'influence de la
Compétence sur les dégâts.
Scaling Teinte Sanglante
Représente l'influence de la
Teinte Sanglante sur les dégâts.
Scaling Ésotérisme
Représente l'influence de l'
Ésotérisme sur les dégâts.


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