Les
Stats représentent les caractéristiques et attributs du personnage. Lorsque le joueur possède assez d'
Echos de Sang il peut les canaliser auprès de la
Poupée pour augmenter un de ses
Attributs d'un point. Chaque nouveau point coûte plus d'
Echos de Sang que le précédent. Il est donc important de bien réfléchir avant de placer ces points.
Les Stats sont reparties en différentes catégories :
La Force est aussi la Stat de Scaling pour certaines armes, les lourdes, infligeant des dégâts de type Physique.
La Compétence est aussi la Stat de Scaling pour certaines armes, les légères, infligeant des dégâts de type Physique.
La Teinte Sanglante est aussi la Stat de Scaling pour certaines armes, les armes a feu, infligeant des dégâts de type Sang.
L' Esotérisme est aussi la Stat de Scaling pour certaines armes, infligeant des dégâts de type Esotérique, Feu ou Foudre.
Le Scaling (comprendre Bonus d'attribut) représente l'influences de vos Attributs sur les dégâts que peuvent infliger vos armes. Plus ce "Scaling" est élevé, plus l'influence de vos Attributs sur les dégâts de vos armes est importante. La force du "Scaling" est représentée par une lettre qui peut être, dans l'ordre décroissant : S, A, B, C, D, E.
Les Stats sont reparties en différentes catégories :
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Caractéristiques Principales
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Attributs
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Statistiques défensives
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Réductions de dégâts
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Dégâts
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Statistiques Offensives
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Attaque Spéciale
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Bonus d'attribut, le "Scaling"
Caractéristiques Principales
Niveau
Le niveau, représente le nombre de points dépensés dans les attributs.Echos de Sang
Les Echos de Sang sont la monnaie du jeu. Ils sont acquis en tuant des Ennemis et Boss, en consommant des Nécrosangs ou en vendant des objets aux messagers. Les Echos de Sang peuvent être dépensés pour acheter des objets auprès des messagers ou pour monter de niveau auprès de la Poupée, dans le Rêve du Chasseur.Lucidité
La Lucidité représente le niveau de connaissance inhumaine. La Lucidité est nécessaire pour faire sonner la Cloche d'Appel. Plus votre Lucidité est haute, plus votre résistance à la folie est basse. La Lucidité est aussi une monnaie qui peut être dépensé auprès de certains messagers (vasque du haut, dans le Rêve du Chasseur). Il faut un minimum de 1 en Lucidité pour avoir accès a ces messagers.PV
Les PV (Points de Vie) représentent le total de dégâts que votre personnage peut encaisser avant de mourir. S'injecter une Fiole de Sang régénère une partie de vos PV. Retourner au Rêve du Chasseur régénère totalement vos PV.Energie
L' Energie représente le nombre d' attaques et d' esquives que le personnage peut faire ou encore le temps pendant lequel vous pouvez sprinter. L' Energie se régénère toute seule.Découverte
Le niveau de Découverte influe sur les chances de trouver un objet sur un ennemi mort. Plus le niveau de Découverte est haut, plus les chances de trouver un objet sont grandes.Attributs
Vitalité
La Vitalité est la Stat directement liée a vos PV (Points de vie). Chaque point dépensé en Vitalité augmente votre total de PV.Endurance
L' Endurance est la Stat directement liée a votre Energie et a vos différentes Résistances. Chaque point dépensé en Endurance augmente votre Energie et vos Résistances.Force
La Force est une Stat directement liée a l' ATT Physique (Attaque Physique) de vos armes. Un certain niveau de Force peut être requis pour l'utilisation de certaines armes.La Force est aussi la Stat de Scaling pour certaines armes, les lourdes, infligeant des dégâts de type Physique.
Compétence
La Compétence est une Stat directement liée a l' ATT Physique (Attaque Physique) de vos armes. Un certain niveau de Compétence peut être requis pour l'utilisation de certaines armes.La Compétence est aussi la Stat de Scaling pour certaines armes, les légères, infligeant des dégâts de type Physique.
Teinte Sanglante
La Teinte Sanglante est une Stat directement liée a l' ATT de Sang (Attaque de Sang) de vos armes. Un certain niveau de Teinte Sanglante peut être requis pour l'utilisation de certaines armes.La Teinte Sanglante est aussi la Stat de Scaling pour certaines armes, les armes a feu, infligeant des dégâts de type Sang.
Esotérisme
L' Esotérisme est une Stat directement liée a l' ATT ésotérique, l' ATT de feu et l 'ATT de foudre de vos armes. Un certain niveau d' Esotérisme peut être requis pour l'utilisation de certaines armes.L' Esotérisme est aussi la Stat de Scaling pour certaines armes, infligeant des dégâts de type Esotérique, Feu ou Foudre.
Statistiques défensives
DEF vs Physique
Défense contre les attaques de type Physique (non magique).RES poison lent
Résistance aux Poison Lents. Les Poisons Lents infligent des dégâts régulièrement pendant une longue période temps. Les Poisons Lents peuvent être guéris grâce aux Antidotes.RES poison rapide
Resistance aux Poisons Rapides. Quand empoisonné, les Poisons Rapides infligent instantanément des dégâts. Les Poisons Rapides peuvent être guéris grâce aux Antidotes.RES à la folie
Résistance à la Folie. Quand "reçue", la Folie inflige instantanément des dégâts. Votre Attribut Lucidité influe sur votre RES à la folie. Plus votre Lucidité est haute, plus votre résistance à la folie est basse.Bestialité
Plus le niveau de Bestialité est élève, plus il est facile de se "transformer" en bête. Attention, se transformer augmente les dégâts que vous infligez et que vous recevez mais n'implique aucune transformation physique.Réduction des dégâts
Physique
Réduction des dégâts de type Physique.Contondante
Réduction des dégâts Physique de type Contondant.Poussée
Réduction des dégâts Physique de type Poussée.Sang
Réduction des dégâts de type Sang (Armes à feu entre autre ...).Ésotérisme
Réduction des dégâts de type Ésotérique.Feu
Réduction des dégâts de type Feu.Foudre
Réduction des dégâts de type Foudre.Dégâts
Arme D (ATT 1)
Donne une valeur indicative des dégâts qu'infligent votre arme principale tenue en main droite.Arme D (ATT 2)
Donne une valeur indicative des dégâts qu'infligent votre arme secondaire tenue en main droite.Arme G (ATT 1)
Donne une valeur indicative des dégâts qu'infligent votre arme principale tenue en main gauche.Arme G (ATT 2)
Donne une valeur indicative des dégâts qu'infligent votre arme secondaire tenue en main gauche.Statistiques Offensives
ATT Physique
Détermine les dégâts de type Physique.ATT de sang
Détermine les dégâts de type Sang. Les armes a feu infligent ce type dégâts.ATT ésotérique
Détermine les dégâts de type Ésotérique.ATT de feu
Détermine les dégâts de type Feu.ATT de foudre
Détermine les dégâts de type Foudre.Util. Balles VA
Détermine le nombre de balles de Vif-Argent nécessaire a l'utilisation de l'arme ou du sort.Solidité
Détermine la résistance de l'arme. Si cette valeur tombe a 0, l'arme devient inutilisable jusqu'à réparation, à l' Atelier. Attention, quand le message " Arme en danger" s'affiche, il annonce que votre arme est bientôt détruite et inflige beaucoup moins de dégâts. Il faut aller la réparer à l' Atelier.Attaque spéciale
ATT Poison lent
Détermine la rapidité a laquelle votre arme applique un Poison Lent.ATT Poison rapide
Détermine la rapidité a laquelle votre arme applique un Poison Rapide.ATT vs Etres Cosmiques
Détermine votre bonus de dégâts contre les êtres humains et êtres cosmiques.ATT vs Monstres
Détermine votre bonus de dégâts contre les monstres non-humanoïdes (à l'exception des fantômes).Bonus d'attribut, le "Scaling"
Le Scaling (comprendre Bonus d'attribut) représente l'influences de vos Attributs sur les dégâts que peuvent infliger vos armes. Plus ce "Scaling" est élevé, plus l'influence de vos Attributs sur les dégâts de vos armes est importante. La force du "Scaling" est représentée par une lettre qui peut être, dans l'ordre décroissant : S, A, B, C, D, E.
Scaling Force
Représente l'influence de la Force sur les dégâts.Scaling Compétence
Représente l'influence de la Compétence sur les dégâts.Scaling Teinte Sanglante
Représente l'influence de la Teinte Sanglante sur les dégâts.Scaling Ésotérisme
Représente l'influence de l' Ésotérisme sur les dégâts.Load more
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