Help
Help

Le jeu En Ligne fait parti intégrante de Bloodborne même s'il est possible de jouer Hors Ligne.
Il se partage entre la possibilité de jouer en Coopération, ou de s'affronter entre joueurs (Player Versus Player = PVP) par le biais d'Invasions.
  • En Coopération:

Il est possible d'invoquer un Joueur dans chaque zone de jeu dont le Boss n'a pas été vaincu. La personne qui invoque est appelée "l'hôte" (Host en anglais) et le joueur invoqué est alors "l'invité" (Guest en anglais). Au maximum, 2 joueurs peuvent être invoqués en même temps pour parcourir la zone et aller affronter le Boss. Les invités sont de couleur blanche.

Pour faire appel à un Joueur, il faut faire sonner la Cloche d'Appel.
Pour être invoqué par quelqu'un et aller l'aider, il faut faire sonner le Petit Carillon.
Les 2 joueurs ayant sonné leur cloche au même emplacement d'une zone, chacun dans leur monde, pourront se retrouver et jouer ensemble. Par l'intermédiaire d'un code à 8 lettres-chiffres connu entre 2 joueurs, vous pouvez invoquer vos amis. Cependant il faudra toujours que les 2 joueurs soient au même emplacement de la carte pour que cela fonctionne. Par exemple, si l'hôte est à la lanterne de son monde alors que l'invité est proche de la zone de boss dans son monde, il ne sera pas invoqué.

Pour mettre fin à une coopération, il y a plusieurs manières:
      • Le Boss de la zone est vaincu
      • L'hôte meurt
      • En utilisant un Silence
Notez que l'invité apparaitra à l'emplacement où il était quand il a été invoqué et que ses PV sont diminués de 30%.
Si l'invité meurt, d'autres invités seront invoqués jusqu'à ce que l'hôte utilise un Silence, ou bien s'il meurt.

    • Les Serments: Il ya 3 serments dans Bloodborne et certains sont rivaux. Les Bourreaux et les Vilsangs seront toujours hostiles entre eux. Les Chasseurs de Chasseurs peuvent être hostiles envers les Joueurs sans Serment. Ils peuvent l'être également entre eux mais pas toujours, il n'y a pas vraiment de règle pour savoir si vous allez être hostile envers un autre Chasseur de Chasseur.
    • Dans le cas où un Joueur invité fait parti du serment rival à l'hôte, il sera de couleur rouge et une Invasion commence alors.
  • En Invasion:

Il est possible d'envahir la partie d'un joueur pour aller l'affronter sous certaines conditions. L'hôte est alors envahit par un "invité hostile" (Hostile Guest en anglais). L'envahisseur sera peut être accompagné d'un autre et il pourra se retrouver face à l'hôte accompagné de 0, 1 ou 2 invités de coopération. Les Envahisseurs sont de couleur rouge.
Pour envahir un autre Joueur, il faut soit utiliser un Carillon Sinistre ou bien se faire invoquer par une Vierge Carillonnante. Il sera donc possible d'être envahit par 2 Joueurs si la Vierge Carrillonnante en invoque 2. La Vierge Carrillonnante est présente dans quelques zones mais elle apparait aussi lorsque vous commencez une Coopération.
Notez que les Invasions sont impossible dans les zones de Boss.
Pour mettre fin à l'Invasion, soit:
      • L'hôte meurt
      • L'invité meurt
      • L'invité utilise un Silence

Liste des objets utiles pour le jeu En Ligne:
vileblood_register.jpg
vileblood_register.jpg

Registre des Vilsangs
Tableau des scores PvP.
Se trouve dans un coffre, près de l'ascenseur dans le Château damné de Cainhurst.
beckoning_bell.jpg
beckoning_bell.jpg

Cloche d'appel
Invoque un autre joueur dans votre partie pour vous aider.
Achetée aux messagers dans le Rêve du Chasseur après avoir obtenu 10 de Lucidité.
small_resonant_bell_icon2.png
small_resonant_bell_icon2.png

Petit carillon
Vous fait rejoindre la partie d'un autre joueur.
Achetée aux messagers dans le Rêve du Chasseur après avoir obtenu 10 de Lucidité.
sinister_resonant_bell_icon2.png
sinister_resonant_bell_icon2.png

Carillon sinistre
Utilisé pour envahir et traquer un autre joueur dans sa partie.
Achetée aux messagers dans le Rêve du Chasseur après avoir obtenu 10 de Lucidité.
silencing_blank.jpg
silencing_blank.jpg
Silence
Termine une session de coopération avec un autre joueur.
Achetée aux messagers de Lucidité dans le Rêve du Chasseur pour 1 de Lucidité.
notebook.jpg
notebook.jpg

Carnet
Permet de laisser un message au sol qui sera visible dans les parties des autres joueurs.
Un messager le donne dans le Rêve du Chasseur.

  • Les Récompenses:




Load more
Chat