Les Gemmes de Sang sont des objets servant a l'améliorations des armes. Ces gemmes peuvent être de différents niveaux ( de 1 à 20). Plus le niveau de la gemme est élevé, plus les effets de la gemme seront puissants.

Pour équiper une gemme sur une arme, le joueur doit se rendre à l' atelier du souvenir, dans le Rêve du Chasseur, et posséder les bons outils. De plus, l'arme doit avoir été suffisamment améliorée et avoir suffisamment d'emplacements disponibles.

Il existe plusieurs types de Gemmes de Sang, chaque type correspondant à un emplacement différent. Toutes les armes n'ont pas le même nombre d'emplacements, ni les mêmes types d'emplacements. Elles ne peuvent donc pas toutes recevoir le même nombre de Gemmes de Sang ni le même type de Gemme de Sang.

Les Gemmes de Sang se trouvent sur la plupart des ennemis, mais surtout, dans les Donjons de Calices ou dans des coffres. De plus, certains objets peuvent "contenir" des Gemmes de Sangs uniques. "Utiliser" ces objets permet d'obtenir la gemme contenue a l'intérieur. L'objet est détruit lors du processus.

Équiper une gemme qui a pour effet de modifier le type de dégâts de l'arme en Feu, Foudre ou ésotérique et remplace ses dégâts physique par les dégâts élémentaires, sauf si la dite arme possédait initialement des dégâts du type de l'élément en question.

Les Différents types de Gemmes

Noms Radial Triangle Dégradation Cercle
Emplacements radial.png triangular.png waning.png gun_gem.png
Gemmes gem_radial.png gem_triangle.png gem_degra.png gem_cercle.png


Il existe aussi des gemmes de types " Gouttes". Ces gemmes peuvent s'adapter à n'importe quel type d'emplacement : gem_goutte.png
Le niveau des gemmes est représenté par l'icône : gem_lvl.png

Le bon outil

Nom Utilisation Localisation
key_outiil_rune.png
Outil de l'atelier de runes
Permet d'utiliser l'Autel du Souvenir, et donc d'utiliser les Runes de Caryll, dans le Rêve du Chasseur. Se trouve dans une petite pièce, derrière la salle du combat contre la Sorcière de Hemwick.

 

Les effets possibles

Les gemmes peuvent avoir de 1 à 3 propriétés parmi la liste ci-dessous. Cependant, toutes les combinaisons ne sont pas possibles.

  • Augmentation des dégâts Physiques (valeur nette ou pourcentage)
  • Augmentation des dégâts Contondants (valeur nette ou pourcentage)
  • Augmentation des dégâts de Poussée (valeur nette ou pourcentage)
  • Augmentation des dégâts Ésotérique (valeur nette ou pourcentage)
  • Augmentation des dégâts de Feu (valeur nette ou pourcentage)
  • Augmentation des dégâts de Foudre (valeur nette ou pourcentage)
  • Augmentation des dégâts de Sang (valeur nette ou pourcentage)
  • Augmentation des dégâts (pourcentage)
  • Diminution des dégâts (pourcentage)
  • Augmentation des dégâts contre les bêtes (pourcentage)
  • Augmentation des dégâts contre les êtres cosmiques (pourcentage)
  • Diminution des dégâts contre les bêtes (pourcentage)
  • Diminution des dégâts contre les êtres cosmiques (pourcentage)
  • Augmentation du coût en Énergie (pourcentage)
  • Diminution du coût en Énergie (pourcentage)
  • Augmentation des dégâts de charge (pourcentage)
  • Ajout d'un effet de Poison Lent
  • Ajout d'un effet de Poison Rapide
  • Augmente le ralliement potentiel
  • Augmentation des dégâts Physique quand non-blessé (pourcentage)
  • Augmentation des dégâts Physique quand proche de la mort (pourcentage)
  • Augmentation des dégâts des Attaques Viscérales
  • Augmente le Scaling en Force
  • Augmente le Scaling en Compétence
  • Augmente le Scaling en Ésotérisme
  • Augmente le Scaling en Teinte de Sang
  • Les PVs diminuent au cours du temps (valeur nette)
  • Les PVs augmentent au cours du temps (valeur nette)
  • Augmente la solidité de l'arme
  • Diminue la solidité de l'arme



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