Gehrman, le Premier Chasseur |
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Localisation |
Récompense |
14293 |
128000 |
Rêve du Chasseur |
Vieux Badge de Chassseur |
Defenses |
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150 |
150 |
150 |
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150 |
65 |
70 |
65 |
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999 |
999 |
Non |
Non |
----------SPOIL DROIT DEVANT----------
Gehrman, le Premier Chasseur est l'un des boss de la fin du jeu. Après avoir tué la Nourrice de Mergo, le Rêve du Chasseur est modifié, la maison est en feu et la grille située en bas est ouverte. Gehrman vous attend là-bas dans un champ fleuri. Vous le combattrez si vous choisissez de refuser sa proposition lorsque vous lui parlez dans le champ de fleurs du Rêve du Chasseur. Sinon, il vous tuera dans une cinématique.
Lucidité
- Vous obtiendrez 1 en Lucidité en entrant dans la zone du boss et 3 points en le tuant.
Combat
- Faible aux dégats de Feu, de Foudre et Ésotériques.
- Profitez de son attaque chargée avec la faux pour le contrer avec un coup de pistolet.
- Presque toutes ses attaques peuvent être contrées tout au long du combat même si son aggressivité les rends difficiles.
- Lorsqu'il bouge sa faux horizontalement, il est facile de faire le contre.
- N'enchainez pas les coups, il vaut mieux placer un coup puis esquiver en arrière lorsque Gehrman s'approche de vous.
- Lorsqu'il utilise son épée, il vaut mieux rester proche de lui et esquiver.
- Gehrman posséde un Tromblon (différent de celui disponible dans le jeu) et un pistolet. Attention au pistolet qui vous contre, même si vous n'attaquez pas.
- Il bouge très rapidement, comme lorsque vous utilisez le Vieil Os de Chasseur.
Attaque |
Description |
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Attaque chargée de la faux |
Gehrman prépare sa faux en arrière quelques secondes avant de vous foncer dessus en donnant 2 coups rapides, difficiles à éviter. Un coup de pistolet bien placé peut vous permettre de contre-attaquer |
Attaque sautée de la faux |
Gehrman saute en avant en faisant tournoyer sa faux. Cette attaque a une bonne portée, est lancée très rapidement et des fois juste après une autre attaque. |
Coup de pistolet |
Comme tous les chasseurs, il peut tirer avec son Tromblon ou son pistolet, anticipez pour éviter les balles en esquivant et ne pas vous faire contrer |
Attaque viscérale |
Peut de temps à autre vous faire une attaque viscérale sur un contre. |
Rafale de coups d'épée |
Long combo avec l'épée qui vous suit donc esquivez plusieurs fois. Il termine souvent avec un coup de pistolet. |
Rafale de vent |
Il saute dans les airs et lance des bourrasques de vent en fouettant l'air avec sa faux. Éloignez-vous de lui pour éviter les rafales. |
Grab avec la faux |
Vous attire vers lui avec sa faux pour lui donner un coup. Ésquivez sur le côté si vous ne voulez pas tenter un contre avec le pistolet. |
Fin du Cauchemar |
À partir de 50% de PV, il se concentre quelques secondes puis lance une décharge d'énergie autour de lui dans une large zone. Écartez vous à temps et relativement loin pour ne pas prendre gros de dégats. |
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