Père Gascoigne

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Information
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Localisation
Récompense
2031
NG (1800)
Centre de Yharnam
Clé de la tombe d'Odéon
Defenses Humain/Monstre
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999/999
Non/Oui
Non/Non

Le Père Gascoigne est le boss de fin de zone du Centre de Yharnam, vous débloquerez l'accès au Faubourg de la Cathédrale en le tuant. Vous pouvez parler à ses Filles pour mieux comprendre l'histoire de Gascoigne.
Il peut être invoqué dans le Centre de Yharnam avant que vous ne le tuyez. Il sera alors possible de vaincre le Monstre Clérical avec lui. Utilisez votre Cloche d'Appel en bas de la grille ouvrant le raccourci à côté de la lanterne (à gauche de la fenêtre allumée). Il peut aussi être invoqué près de la fontaine où se trouve le premier Brique Troll et quelques Corbeaux.

Lucidité

  • Vous obtiendrez 1 en Lucidité en entrant dans la zone du boss, un autre point lorsqu'il se transforme en Monstre et 2 points en le tuant.

Combat

  • Faible au feu.
  • Il utilise la Hache de Chasseur, à une ou deux mains, et un Tromblon unique qu'on ne trouve pas dans le jeu. Il passe à 2 mains au 2/3 de sa vie.
  • Le Père Gascoigne se transforme en Monstre à 1/3 de sa vie.
  • Vous pouvez utiliser les tombes pour mettre un obstacle entre lui et vous et ainsi étudier ses mouvements. Une arme de longue portée come la Cane-fouet transformée ou la Hache de Chasseur, peuvent le toucher à travers les tombes.
  • Une autre technique plus aggressive consiste à le combattre dans les marches pour avoir une plus grande liberté de mouvement.
  • Lorsqu'il manie son arme à une main, vous pouvez rester proche de lui, esquiver ses coups puis lui en donner 1 ou 2 mais pas plus, esquivez tout de suite. Il est très aggressif et n'est pas déstabilisé par vos attaques.
  • Lorsqu'il passe à 2 mains, il a maintenant une grande portée très large donc vous ne pourrez plus être aussi proche si facilement. Restez à mi-distance et profitez de ses temps mort pour le frapper, ou apprenez à le contrer. Les Cocktails Molotov sont utiles pour faire baisser sa vie.
  • Sa dernière phase, transformé en monstre, est assez délicate car il est encore plus rapide. Ses combos peuvent rapidement vous tuer donc esquivez sur les côtés pour ne pas vous faire enchainer. Les Cocktails Molotov et les contres sont aussi une bonne manière de le mettre à terre rapidement.
  • Il est possible de jeter un Cocktail Molotov juste après un contre pour optimiser les dégats.
  • La Petite Boite à Musique, récupérée pendant la quête de la Fille de Gascoigne, permet de le déstabiliser pendant le combat. Si vous l'utilisez plus de 3 fois en forme humaine, il se transformera en monstre directement. Il est préférable de l'utiliser au moment où il se transforme car il est étourdi relativement longtemps, vous permettant de passer derrière lui pour placer une attaque chargée+backstab.

Attaque
Description
Tir multiple au Tromblon
Le Tromblon tire plusieurs balles en même temps, lui conférant une portée plus large mais plus courte. Vous pouvez l'esquiver en avant ou en arrière, ou utiliser les tombes pour vous protéger.
Hache à une main
Set classique des coups de la Hachde de Chasseur.
Uppercut à la hache
Il racle le sol avec la hache pour finir son coup vers le haut en uppercut. À esquiver en arrière, peut aussi être contré.
Attaque sautée à la hache
Il vous saute dessus en écrasant sa hache au sol. Prévisible mais rapide avec une grande portée donc esquivez en arrière ou sur les cotés dès qu'il décolle.
Attaque tournoyante à la hache à deux mains
Il prend 1-2 secondes pour charger l'attaque puis fait 2 tours sur lui avec la hache dépliée donc avec une grande portée. Éloignez-vous mais pas trop si vous voulez l'attaquer sur le léger temps de pause après l'attaque. Il est aussi possible de l'interrompre pendant qu'il charge l'attaque.
Saut aérien (Monstre)
Il vous saute dessus très rapidement. Roulez vers lui pour esquiver cette attaque ou contrez avant qu'il ne saute.
Saut aérien piqué (Monstre)
Il saute très haut et vous fonce dessus en piqué. Equivez avant qu'il n'atterrisse. À contrer avant qu'il ne saute.
Combo de griffes (Monstre)
Enchaîne les coups de griffes par 2, parfois avec un coup de pied au sol. Petite portée mais il peut enchainer un saut dans le combo. Ne n'esquivez pas en arrière mais plutôt sur les côtés pour ne plus être en face de lui dans son combo.



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