Paarl Sombrebête |
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Informations | |||
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Localisation | Récompenses |
4552 19524 NG+ |
23,100 125,559 |
Geôle Hypogéenne Yahar'gul le Village Invisible |
Badge de Chasseur Étincelle Marque du chasseur téméraire |
Defenses | |||
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-- |
120 | 144 | 120 | -- |
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120 | 75 | 85 | 300 |
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999 | 999 | Oui | Non |
Paarl Sombrebête est situé à l'extérieur de la Geôle Hypogéenne, en sortant par le sous-sol. Vous le trouverez également à Yahar'gul, le Village Invisible si vous ne l'avez pas abattu dans la Geôle. Un raccourci vers le Vieux Yharnam est disponible après avoir tué Paarl. Vous pourrez alors retournez voir Djura qui ne vous sera plus hostile.
Lucidité
- Vous obtiendrez 1 en Lucidité en entrant dans la zone du boss et 3 points en le tuant.
Combat
- La Tenue de Chasseur de Henryk a la plus grande défense face à la foudre.
- Faible aux dégâts ésotériques et au feu.
- Chaque patte à une barre de vie, acharnez-vous sur une patte arrière pour faire tomber le boss et lui infliger un gros combo. Dans l'idéal, passez à l'autre patte lorsqu'il est à terre et vous pourrez peut-être le remettre à terre à nouveau.
- Paarl bouge beaucoup mais en apprenant un peu son pattern et en esquivant en avant pour passer à travers ses attaques avec les griffes, vous pourrez lui atterrir dessous pour lui casser les jambes.
- Le boss est chargé en électricité mais peut se décharger avec une attaque puissante. Il sera alors plus faible mais fuira pour se recharger. Courrez-lui après pour l'interrompre.
- Il possède une seconde phase de charge électrique qui donne des explosions à ses attaques normales.
Attaque | Description |
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Coups de griffes | Donne 3 coups de griffes à la suite. Si Paarl est chargé, ces coups lâchent des boules d'électricité. En s'entrainant, vous pouvez esquiver les attaques en avant pour passer sous la bête et frapper ses jambes. |
Attaque sautée | Saute depuis une grande distance sur le chasseur. Courrez dans la direction du boss ou esquivez au moment où il atterri. |
Écrasement | Écrase ses pattes avants sur le sol. Il peut utiliser cette attaque en combo avec les coups de griffes. |
Décharge Électrique | Il se concentre quelques secondes en se repliant sur lui-même puis lâche une grosse décharge électrique autour de lui faisant beaucoup de dégâts. Il perdra alors son énergie électrique et restera au sol quelques secondes. Il se rechargera en électricité assez rapidement avec une courte animation. Fuyez en courant/esquivant le plus tôt possible pour ne pas être touché. |
Souffle électrique | Paarl se concentre rapidement avant de lancer une attaque électrique autour de sa tête. Écartez-vous donc de sa tête, passez derrière lui suffit. |
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