Ombres de Yharnam |
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Localisation |
Récompense |
2046 / 2602 / 3645 |
20460 |
Bois Interdits |
Extase Sanguine |
Defenses (katana/bougie/Mage) |
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89/89/89 |
89/89/89 |
89/89/89 |
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89/89/89 |
60/60/160 |
90/100/90 |
68/68/160 |
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200/200/200 |
180/180/180 |
Non |
Non |
L'Ombre de Yharnam est en fait composé de 3 ennemis quasi-identiques mais avec des armes différentes. C'est le boss situé à la fin des Bois Interdits . Ce sont aussi des ennemis réguliers dans le Cauchemar de Mensis.
Lucidité
- Vous n'obtiendrez pas de Lucidité en entrant dans la zone du boss et mais gagnerez 2 points en les tuant.
Combat
- Ce combat se déroule en 3 phases:
- Lorsque les barres de vie sont toutes supérieures à 20% (à confirmer).
- Si l'une des ombre passe sous les 20%, ils se transforment tous et gagnent de nouvelles attaques.
- Lorsque 2 ombres sont mortes ou lorsqu'une ombre est morte et les autres ont moins de 10% de vie. Les ombres peuvent alors invoquer des serpents géants.
- Faibles face à la foudre et les dégats ésotériques (sauf le mage).
- Sensible à une Lame en Os de Shaman, facilitant grandement le combat puisque les ombres ne vous attaquent plus et se tuent entre elles pendant ce court laps de temps.
- Utilisez les obstacles sur le terrain pour vous protéger des boules de feu et des attaques au corps à corps.
- Commencez par le mage car il est facile de s'écarter de 2 autres ombres qui n'attaquent qu'au corps à corps.
- Ensuite, tuez l'Ombre au Katana avec des contres+attaques viscérales car toutes ses attaques peuvent être contrées.
- Le dernier avec la bougie reste simple car il est seul, attaquez-le au corps à corps et finissez-le rapidement pour qu'il n'invoque pas les serpents. Il est aussi possible de le contrer s'il vous attaque avec son arme.
Attaque |
Description |
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Phase 1 |
Mage (Masse & Boule de feu) |
Boules de feu |
Le mage lance 3 boules de feu qui foncent dans votre direction. Il est facile de les éviter, voir même passer à travers ou entre les boules pour éliminer le mage. |
Phase 1 |
Bougie & Cimeterre |
Souffle de feu |
Souffle un jet de feu énorme à travers sa bougie. Restez à l'écart, évitez sur le côté si vous êtes trop proche. |
Phase 1 |
Katana |
Coup tranchant |
Coup de katanan rapide vers le haut qu'il peut donner seul ou en combo. À esquiver vers l'avant ou l'arrière ou à contrer avec une arme à feu. |
Coup en courant |
Si vous êtes à mi--distance, le boss au katana court vers vous puis donne un gros coups. À esquiver sur les côtés ou en avant ou à contrer avec une are à feu. |
Phase 2 |
Katana |
Coup étiré |
Allonge ses bras pour vous frapper de très loin. Il met un léger délai avant de lancer son coup ce qui permet de l'anticiper. À esquiver sur les côtés ou à contrer avec une arme à feu |
Uppercut étiré |
Même préparation et même coup étiré mais qui finit sur un uppercut vous propulsant dans les airs. À esquiver sur les côtés ou à contrer avec une arme à feu. |
Phase 2 |
Mage |
Pluie de feu |
Jette 3 boules de feu qui explosent en touchant le sol. Écartez vous de la trajectoire des boules. |
Phase 3 |
Tous |
Serpents |
Invoque 3 serpents géants qui vous attaquent de loin en se jettant sur vous. Restez en mouvement quand les serpents apparaissent et attendez qu'ils vous attaquent pour les esquiver. dans n'importe quelle direction. |
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